《使命召唤:现代战争 3》的重大揭晓带来了战役和多人游戏细节、游戏预告片

继昨晚奇怪的小序言之后,动视和开发商 Sledgehammer 对《使命召唤:现代战争 3》进行了全面的揭秘,分享了有关其战役、多人游戏和僵尸模式的初步细节,同时简要介绍了游戏的实际情况。

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今年 11 月推出的《使命召唤:现代战争 3》是 Infinity Ward 去年开发的《现代战争 2》的直接续作,普莱斯上尉和 141 特遣部队将与经常出现的对手弗拉基米尔·马卡洛夫对抗,而弗拉基米尔·马卡洛夫继续将自己的势力范围扩展到世界各地。

从战役开始,《使命召唤》中熟悉的电影任务将与动视公司所谓的“开放战斗任务”相结合,这些任务旨在成为更开放的目标,具有多种路径和方法,强调玩家的选择。这些将发生在“任务环境的广阔范围内”,并“适应不同的游戏风格”,从潜行到跑轰动作,这样“玩家就可以真正按照自己的意愿进行游戏”。

在《现代战争》的多人游戏模式中,动视公司宣传“有史以来最伟大的地图集合之一”。首先是 2009 年《现代战争 2》中所有 16 张多人地图的回归 - 阿富汗、脱轨、庄园、贫民窟、卡拉奇、高层建筑、入侵、采石场、破败、铁锈、废品场、斯基德罗、子基地、终点站、地下通道和荒地 -这些游戏均从头开始重建,具有适合 6v6 游戏的改进和现代视觉效果。

全新多人游戏模式的组合 - 提到了称为“割喉”的竞争性 3v3v3 模式 - 以及返回选项,包括硬点和杀戮确认,将在发布时在这些核心地图上玩,动视还承诺三张新的战斗地图 - 描述作为发生地面战争和入侵游戏模式的大型地点 - 以及一张“巨大”战争地图,将承载战争模式的进化版本。

玩家可以在《现代战争 3》的多人游戏中期待新功能和回归功能的结合。新堆上有一个可切换的战术姿态功能,被描述为“腰射和瞄准瞄准之间的完美中间地带”。这是针对狭窄的近距离战斗情况而设计的,并以牺牲准确性来提高机动性和操控性。在其他地方,“Create-a-Class”中有扩展的装载选项,以及“Gunsmith”中的售后零件,使玩家能够构建独特的武器配置或类型。

还有人讨论了提高移动能力的响应能力,以及回归经典功能,包括地图投票、经典的迷你地图行为(将未抑制的火力显示为红点)、核心多人游戏生命值增加到 150,以及所有选定的福利都可以在每场比赛开始。而且,正如之前宣布的那样,《现代战争 2》中积累的大部分内容和武器进展将有可能转移到今年的续集中。

最后,目前,《现代战争 3》僵尸模式的早期细节已经公布,该模式将首次允许多个小队在“有史以来最大的《使命召唤》僵尸地图”中组队对抗不死族群。其开放世界 PvE 任务将带领玩家穿越不同地区,难度不断升级,成为以黑暗以太僵尸为主题的故事的一部分。

当《使命召唤:现代战争 3》于 11 月 10 日通过 Steam 和 Battle.Net 面向 Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 PC 推出时,上述所有内容均将可用。如果您对此感兴趣,动视暴雪已宣布推出两个可供购买的数字版本:标准版和 99.99 美元的 Vault 版。两者都包括完整的游戏,对于那些预购的人来说,可以在发布前一周访问活动,以及公开测试版的早期访问。

Vault 版还包含 Soap Operator Pack(如果作为预购购买)、Nemesis Operator Pack 和两个武器库。此外,还有《现代战争 3》发行后第一个赛季(名为 Blackcell)的战斗通行证、50 个等级跳跃以及 1,110 个《使命召唤》积分。您可以在动视全球揭晓帖子和游戏版本页面中找到更多详细信息。

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